standard : aussi
appelé "une simple", la massue tournant un peu plus d'un tour.
La massue tourne toute seule, nul besoin de l'aider, le mouvement du bras
suffit.
demi : assez difficile
à effectuer, le mouvement du bras entraînant la massue.
tomahawk simple :
comme pour le javelot, le lancer s'effectue avec la massue vers l'arrière
au départ. Cependant, ne pas trop la faire tourner. Votre partenaire
devra être capable de rattraper cette massue basse lui arrivant presque
horizontale.
tomahawk double :
préparation similaire. Par contre il faut donner un léger coup de
poignet au départ de façon à faire tourner la massue. Mais le plus
important est de viser en l'air pour éviter que la massue ne retombe trop
vite.
tout droit : facile
dès que le mouvement du bras reste bien horizontal. Attention à ne pas
lancer trop tôt car la massue arrivera vite sur votre partenaire.
javelot : la
difficulté est dans le peu de temps de préparation. Il faut rapidement
basculer la massue vers l'arrière. Bon entraînement pour les tomahawks.
javelot inversé :
pour faciliter ce lancer, le mieux est de rattraper la massue paume de la
main en haut. A son arrivée, votre partenaire devra faire de même.
Le
timing : Quand lancer et à quelle hauteur
Quelques explications des schémas fournis :
ligne du haut : premier jongleur
ligne du bas : .... deuxième jongleur!!
G, D respectivement main Gauche et main Droite
Dans cette représentation causale, la
flèche est le déplacement du problème au cours du
jonglage.
Quel problème? Le principe du jonglage est d'avoir plus
d'objets que de mains. C'est cela le problème, vous devez
constamment lancer une massue car une autre est en train d'arriver
dessus.
Ainsi les images qui suivront
doivent se lire :
Problème!!
: la main droite doit recevoir une massue
(flèche de gauche)
Seule façon de tout résoudre : libérer cette main droite (flèche
de droite)
Cette fois pas de problème, rien à
faire!!!
La main droite garde donc sa massue (et peut la faire tourner
sur elle-même)
Voici la représentation de 4-4-2 (notation siteswap)
Analyse : la main gauche fait une double, la main droite fait
une double.... et pour que tout rentre dans l'ordre : il faut
changer la troisième massue de main (sans la lancer).
C'est l'explication de cette flèche qui pointe à gauche : le
changement de main!!!
Règle fondamentale pour ces diagrammes au cas où vous voudriez établir les
vôtres :
Une main doit toujours avoir une flèche qui part et une qui arrive.
Passing 4 temps
Comme son nom l'indique, une massue toutes les 4 est envoyée à
votre partenaire.
C'est habituellement le timing appris par les débutants.
passing "4 temps"
Double en retard
Cette double ne change rien pour le lanceur (jongleur de la ligne
du haut) si ce n'est qu'il doit lancer sa massue plus haut et en
travers (c'est à dire vers la main droite de son partenaire qui
doit donc attendre un temps).
La faute habituelle, outre le problème de lancer une massue
correctement qui fait 2 tours au lieu d'un, c'est qu'elle doit
rester 2 fois plus longtemps en l'air pour être dans le bon
timing!!!
double en retard
Double en avance
Cette fois c'est le lanceur qui décide de lancer plus tôt que
prévu et qui devra attendre sans rien faire le temps suivant.
Le partenaire reçoit cette massue exactement quand il le faut, si
cette double reste en l'air suffisamment de temps bien entendu!
double en avance
4 - 4 -
1
Beaucoup de travail pour un des jongleurs.
La massue que l'on change de main ne doit pas être lancée (cela
prendrait plus d'un temps).